Como os videogames afetam a função cerebral

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By Goutyne
Como os videogames afetam a funcao cerebral

Estudos de pesquisa sugerem que existe uma ligação entre jogar certos videogames e habilidades aprimoradas de tomada de decisão e flexibilidade cognitiva. Há uma diferença observável entre a estrutura cerebral de indivíduos que jogam videogame com frequência e aqueles que não jogam. Na verdade, os videogames aumentam o volume do cérebro em áreas responsáveis pelo controle de habilidades motoras finas, pela formação de memórias e pelo planejamento estratégico. Os videogames podem potencialmente desempenhar um papel terapêutico no tratamento de uma variedade de distúrbios cerebrais e condições resultantes de lesão cerebral.

Jogos de vídeo aumentam o volume cerebral

Um estudo do Instituto Max Planck de Desenvolvimento Humano e Medicina da Universidade de Charité. Hedwig-Krankenhaus revelou que jogar jogos de estratégia em tempo real, como o Super Mario 64, pode aumentar a massa cinzenta do cérebro. A matéria cinzenta é a camada do cérebro que também é conhecida como córtex cerebral. O córtex cerebral cobre a porção externa da cérebro e cerebelo.

Verificou-se que aumentos de massa cinzenta ocorriam à direita hipocampo, córtex pré-frontal direito e cerebelo daqueles que jogaram jogos do tipo estratégia. O hipocampo é responsável por formar, organizar e armazenar memórias. Também conecta emoções e sentidos, como cheiro e som, a memórias. O córtex pré-frontal está localizado no cérebro lobo frontal e está envolvido em funções como tomada de decisão, resolução de problemas, planejamento, voluntariado músculo movimento e controle de impulso. O cerebelo contém centenas de milhões de neurônios para processar dados. Ajuda a controlar a coordenação de movimentos finos, tônus muscular, equilíbrio e equilíbrio. Esses aumentos na substância cinzenta melhoram a função cognitiva em regiões específicas do cérebro.

Jogos de Ação Melhoram a Atenção Visual

Estudos também indicam que jogar certos jogos de vídeo pode melhorar a atenção visual. O nível de atenção visual de uma pessoa depende da capacidade do cérebro de processar informações visuais relevantes e suprimir informações irrelevantes. Em estudos, os jogadores de vídeo superam consistentemente seus colegas que não são de jogadores ao executar tarefas relacionadas à atenção visual.

É importante observar que o tipo de videogame jogado é um fator significativo em relação ao aprimoramento da atenção visual. Jogos como Halo, que exigem respostas rápidas e atenção dividida às informações visuais, aumentam a atenção visual, enquanto outros tipos de jogos não. Ao treinar jogadores que não são de vídeo com videogames de ação, esses indivíduos mostraram melhora na atenção visual. Acredita-se que os jogos de ação possam ter aplicações em treinamento militar e tratamentos terapêuticos para certas deficiências visuais.

Jogos de vídeo Efeitos negativos reversos do envelhecimento

Jogar videogame não é apenas para crianças e adultos jovens. Verificou-se que os videogames melhoram a função cognitiva em adultos mais velhos. Essas melhorias cognitivas na memória e na atenção não foram apenas benéficas, mas também duradouras. Após o treinamento com um videogame 3D projetado especificamente para melhorar o desempenho cognitivo, os indivíduos de 60 a 85 anos de idade no estudo tiveram um desempenho melhor do que os de 20 a 30 anos jogando o jogo pela primeira vez. Estudos como este indicam que jogar videogame pode reverter parte do declínio cognitivo associado ao aumento da idade.

Videogames e agressão

Enquanto alguns estudos destacam os benefícios positivos de jogar videogame, outros apontam para alguns de seus possíveis aspectos negativos. Um estudo publicado em uma edição especial da revista Revisão da Psicologia Geral indica que jogar videogames violentos torna alguns adolescentes mais agressivos. Dependendo de certos traços de personalidade, jogar jogos violentos pode provocar agressão em alguns adolescentes.

Adolescentes que são facilmente chateados, deprimidos, têm pouca preocupação com os outros, quebram regras e agem sem pensar são mais influenciados por jogos violentos do que aqueles com outros traços de personalidade. A expressão da personalidade é uma função do lobo frontal do cérebro. De acordo com Christopher J. Ferguson, editor convidado da edição, os videogames “são inofensivos para a grande maioria das crianças, mas são prejudiciais a uma pequena minoria com personalidade preexistente ou problemas de saúde mental.” Adolescentes altamente neuróticos, menos agradáveis e menos conscientes têm uma maior propensão a serem afetados negativamente por videogames violentos.

Outros estudos sugerem que, para a maioria dos jogadores, a agressão não está relacionada ao conteúdo violento de vídeo, mas a sentimentos de fracasso e frustração. Um estudo no Jornal de Personalidade e Psicologia Social demonstrou que a falha em dominar um jogo levou a exibições de agressão nos jogadores, independentemente do conteúdo do vídeo. Os pesquisadores apontaram que jogos como Tetris ou Candy Crush podem provocar tanta agressão quanto jogos violentos como World of Warcraft ou Grand Theft Auto.

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