Como a arma Duck Hunt funcionava?

Goutyne
By Goutyne
Como a arma Duck Hunt funcionava

Para muitas crianças dos anos 80, boa parte da sua infância provavelmente girou em torno de ficar muito perto da TV, segurando uma pistola de mão de plástico cor de cone de segurança e explodindo aves aquáticas de um céu pixilado Caça ao pato ( também, tentando explodir a cabeça daquele cachorro quando ele riu de você ). O Caça ao pato arma, oficialmente chamada de Nintendo O sistema de entretenimento ( NES ) Zapper, parece absolutamente primitivo ao lado dos sistemas atuais, mas no final dos anos 80, encheu muitas cabeças jovens de admiração. Como essa coisa funcionou?

Annie, pegue seu Zapper

A ascendência do Zapper remonta a meados da década de 1930, quando as primeiras chamadas “ armas leves ” apareceram após o desenvolvimento de tubos de vácuo com sensor de luz. No primeiro jogo de armas leves, Ray-O-Lite ( desenvolvido em 1936 pela Seeburg, uma empresa que fabricava peças e sistemas para jukeboxes ), jogadores dispararam contra pequenos alvos em movimento montados com sensores de luz usando uma arma que emitia um feixe de luz. Quando o feixe atingiu um sensor, os alvos – patos, coincidentemente – registraram o “ hit ” e um ponto foi marcado.

Armas leves atingem consoles de videogame em casa com Galeria de Tiro no Magnavox Odyssey em 1972. Como a pistola leve incluída no estilo espingarda só era utilizável em uma televisão Magnavox, o jogo fracassou. O Nintendo Entertainment System ( NES ) Zapper caiu nas mãos de crianças americanas em outubro de 1985, quando foi lançado em um pacote com o NES, um controlador e alguns jogos. As primeiras versões do periférico eram cinza escuro, mas a cor do Zapper inspirado em armas de ficção científica foi alterada alguns anos depois, quando um regulamento federal exigia que armas de fogo de brinquedo e imitação fossem “ laranja de chama ” ( cor # 12199, para ser exato ), para que não sejam confundidos com o negócio real.

Embora houvesse vários jogos compatíveis com Zapper lançados para o NES ( quando eu era criança e meu pai trabalhava em casa, perdemos muitas tardes jogando fora Beco de Hogan), a maioria vivia na sombra do icônico Caça ao pato, o jogo Zapper mais reconhecível e popular.

Foi em um Flash

Foi em um Flash

Enquanto armas leves mais antigas, como o rifle Ray-O-Lite, emitiam raios de luz, o Zapper e muitas outras armas leves recentes funcionam recebendo luz através de um fotodiodo no cano ou no cano e usando essa luz para descobrir para onde você está apontando na tela da TV.

Quando você aponta para um pato e puxa o gatilho, o computador no NES desmaia a tela e o diodo Zapper começa a recepção. Em seguida, o computador pisca um bloco branco sólido em torno dos alvos nos quais você deveria estar atirando. O fotodiodo no Zapper detecta a alteração na intensidade da luz e informa ao computador que está apontado para um bloco de destino aceso — em outras palavras, você deve conseguir um ponto porque atingiu um alvo.

No caso de vários alvos, um bloco branco é desenhado em torno de cada alvo em potencial, um de cada vez. A recepção de luz do diodo combinada com a sequência do desenho dos alvos permite que o computador saiba que você atingiu um alvo e qual foi. Obviamente, quando você está jogando, não percebe o blecaute e os alvos piscando porque tudo acontece em uma fração de segundo.

Esse método de piscar alvo ajudou a Nintendo a superar uma fraqueza dos jogos mais antigos de armas leves: trapaceiros acumulando pontuações mais altas apontando a arma para uma fonte de luz constante, como uma lâmpada, e acertando o primeiro alvo logo de cara.

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